ролевую игру Лабиринт!

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Ролевая игра "Лабиринт"

Вампир

10 ОРДИНАР

Магические способности

Костяные доспехи
● ● ● ● ●
Барьер тьмы
● ● ● ● ●
Спиритизм
● ● ● ● ●
Одержимость
● ● ● ● ●
Поднятие мертвого
● ● ● ● ●
Создание голема
● ● ● ● ●
Иллюзии
● ● ● ● ●
Гипноз
● ● ● ● ●
Отвод глаз
● ● ● ● ●
Телепортация
● ● ● ● ●
Боль
● ● ● ● ●
Страх
● ● ● ● ●
Слабость
● ● ● ● ●
Паралич
● ● ● ● ●

Особенности

Вампир с 1546 года. Является опытным мистиком и некромантом, обладателем сильного артефакта Га́йст Склáвэ / Geist Sklave. Однако в ночь 20 ве́риса, 12 год эЛ браслет резко разрядился, а находящийся в нем призрак сбежал. После этого темная магия начала серьезно сбоить, особенно из мистицизма. Применение способностей из Школы Тьмы возможно только в крайнем случае и негативно влияет на состояние. Использование более одной способности пятого уровня может вызвать сильную слабость с возможной потерей сознания. Сравни эффекту применения слабости. Со временем это пройдет, но требуется не меньше года, при условии, что артефакта рядом не будет. Остальная магия (гипноз, иллюзии, отвод глаз, телепортация и телепортация предметов) работает как обычно и ухудшение состояния не вызывает.
Назад
Сверху