ролевую игру Лабиринт!

Странник, ты заблудился? Хочешь найти путь или открыть новые горизонты? Выбирай!

- Опытный игрок? Смело входи!
- Новичок старше 18? Регистрируйся и открой скрытые разделы, чтобы следить за игрой или присоединиться, когда будешь готов.

Ролевая игра "Лабиринт"

Вампир

10 ОРДИНАР

Опыт
Ресурс 100%

Магические способности

Барьер тьмы
● ● ● ● ●
Телепортация
● ● ● ● ●
Гипноз
● ● ● ● ●
Отвод глаз
● ● ● ● ●
Купол
● ● ● ● ●
Подчинение
● ● ● ● ●
Заморозка
● ● ● ● ●
Телепатия
● ● ● ● ●
Боль
● ● ● ● ●
Паралич
● ● ● ● ●
Поднятие мертвого
● ● ● ● ●
Сумеречная тень
● ● ● ● ●
Похищение сил
● ● ● ● ●
Полог тьмы
● ● ● ● ●
Страх
● ● ● ● ●

Магическая специализация

Заклинатель видит глазами подчинённого. Жертва сохраняет зрение, но, как при обычном Подчинении, не контролирует тело, а её мысли остаются недоступны заклинателю. Заклинателю желательно сидеть неподвижно: попытки одновременно управлять своим телом требуют больше концентрации и быстрее изматывают. Более сложное и затратное применение — полный перенос сознания в тело жертвы: собственное тело заклинателя при этом отключается, и чем дольше он остаётся в чужом теле, тем тяжелее возвращение, потому что своё тело слабеет и плохо слушается. Если потревожить заклинателя во время действия, воздействие прерывается.

Статистика

2064
Всего применений
Барьер тьмы
Самая применяемая
Школа Разума
Доминирующая школа
Боевой 6%
Менталист 16%
Защита 45%
Универсал 34%
Назад
Сверху